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Super Smash Bros. Melee

Captain Falcon (SSBM)/Side special: Difference between revisions

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m (Added aerial hitbox viz.)
(Added disambig2, hitbox visualization for hits, hitbox data, and similar moves section.)
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{{ArticleIcons|ssbm=y}}
{{ArticleIcons|ssbm=y}}
{{technical data}}
{{disambig2|the hitbox visualization in ''[[Super Smash Bros. Melee]]''|the move itself|Raptor Boost}}
[[File:CFalcon SSBM side special.gif|thumb|300px|Hitbox visualization of Captain Falcon's grounded Raptor Boost.]]
[[File:CFalcon SSBM side special.gif|thumb|300px|Hitbox visualization of Captain Falcon's grounded Raptor Boost.]]
[[File:CFalcon SSBM aerial side special.png|thumb|300px|Hitbox visualization of Captain Falcon's aerial Raptor Boost.]]
[[File:CFalcon SSBM aerial side special.png|thumb|300px|Hitbox visualization of Captain Falcon's aerial Raptor Boost.]]
[[File:CaptainFalconRaptorBoostHitSSBM.gif|thumb|300px|Hitbox visualization showing Captain Falcon's grounded side special when it connects with an opponent.]]
[[File:CaptainFalconAerialRaptorBoostHitSSBM.gif|thumb|300px|Hitbox visualization showing Captain Falcon's aerial side special when it connects with an opponent.]]


==Overview==
==Overview==
Captain Falcon's side special move is known as '''[[Raptor Boost]]''', where he dashes forward. If he comes into contact with an opponent, he releases a fiery uppercut that launches the opponent upward and has potential combo ability. However, if the move does not hit an opponent, Captain Falcon will fall over and leave himself highly vulnerable to [[punish]]es. Additionally, if he dashes over an [[edge]], he will become [[helpless]] until he lands. The move also [[meteor smash]]es opponents it hits in the air, but this is extremely weak and impractical, since Captain Falcon cannot grab the edge whilst using this move and becomes helpless after touching an aerial opponent.
Captain Falcon's side special move is known as '''Raptor Boost''', where he dashes forward. If he comes into contact with an opponent, he releases a fiery uppercut that launches the opponent upward and has potential combo ability. However, if the move does not hit an opponent, Captain Falcon will fall over and leave himself highly vulnerable to [[punish]]es. Additionally, if he dashes over an [[edge]], he will become [[helpless]] until he lands. The move also [[meteor smash]]es opponents it hits in the air, but this is extremely weak and impractical, since Captain Falcon cannot grab the edge whilst using this move and becomes helpless after touching an aerial opponent.
 
==Hitboxes==
===Grounded===
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{{MeleeHitboxTableRow
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==Timing==
==Timing==
Line 60: Line 196:


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|search=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|search=y}}
==Similar moves==
*[[Ganondorf (SSBM)/Side special|Gerudo Dragon]]


{{MvSubNavCaptainFalcon|g=SSBM}}
{{MvSubNavCaptainFalcon|g=SSBM}}

Revision as of 12:04, December 28, 2024

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Raptor Boost.
Hitbox visualization of Captain Falcon's grounded Raptor Boost.
Hitbox visualization of Captain Falcon's aerial Raptor Boost.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's grounded side special when it connects with an opponent.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's aerial side special when it connects with an opponent.

Overview

Captain Falcon's side special move is known as Raptor Boost, where he dashes forward. If he comes into contact with an opponent, he releases a fiery uppercut that launches the opponent upward and has potential combo ability. However, if the move does not hit an opponent, Captain Falcon will fall over and leave himself highly vulnerable to punishes. Additionally, if he dashes over an edge, he will become helpless until he lands. The move also meteor smashes opponents it hits in the air, but this is extremely weak and impractical, since Captain Falcon cannot grab the edge whilst using this move and becomes helpless after touching an aerial opponent.

Hitboxes

Grounded

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Search
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 3.999744 0 6.2496 3.171672 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
1 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 3.999744 0 6.2496 7.999488 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
2 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 3.999744 0 6.2496 14.827176 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
Hit
0 0 7% 2 AngleIcon90.png 78 80 0 7.49952 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

Aerial

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Search
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 3.999744 0 5.859 3.171672 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
1 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 3.999744 0 5.859 9.99936 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
2 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 3.999744 0 5.859 -4.827816 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
Hit
0 0 7% 2 AngleIcon270.png 60 70 0 7.49952 25 0.0 0.03906 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

Timing

Grounded search

Search box 15-79 (hits end at 33)
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Grounded hit

Hitbox 3-7
Animation length 24
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Aerial search

Search box 18-79 (hits end at 33)
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Aerial hit

Hitbox 3-7
Hitlag 5 frames
Animation length 44
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Search).png
Searchbox

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