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Bayonetta (SSBU)/Forward tilt: Difference between revisions

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==Overview==
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Bayonetta performs three consecutive kicks, as it name implies. It is Bayonetta's slowest tilt attack, with its first hit at frame 12. While it has decent range, its endlag is too high to combo at any percents, and its knockback growth is too low to kill at reasonable percents. However, at high percents the first hit can lead into a dash grab. Due to the aforementioned issues, very niche uses, and the fact that her down tilt heavily outclasses her forward tilt, the use of this move is strongly discouraged. At close ranges, the first or second hit may fail to connect into the next. It deals a total of 13.0%.
Bayonetta performs three consecutive kicks, as it name implies. It is Bayonetta's slowest tilt attack, with its first hit at frame 12. While it has decent range, its endlag is too high to combo at past low percents, and its knockback growth is too low to kill at reasonable percents. However, at high percents the first hit can lead into a dash grab. Due to the aforementioned issues, very niche uses, and the fact that her down tilt heavily outclasses her forward tilt, the use of this move is strongly discouraged. At close ranges, the first or second hit may fail to connect into the next. It deals a total of 13.0%.


For the technical data of each individual hit, see:
For the technical data of each individual hit, see:
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*[[Bayonetta (SSBU)/Forward tilt/Hit 2]]
*[[Bayonetta (SSBU)/Forward tilt/Hit 2]]
*[[Bayonetta (SSBU)/Forward tilt/Hit 3]]
*[[Bayonetta (SSBU)/Forward tilt/Hit 3]]
==Quickest loop==
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Latest revision as of 20:23, November 27, 2024

Overview[edit]

Bayonetta performs three consecutive kicks, as it name implies. It is Bayonetta's slowest tilt attack, with its first hit at frame 12. While it has decent range, its endlag is too high to combo at past low percents, and its knockback growth is too low to kill at reasonable percents. However, at high percents the first hit can lead into a dash grab. Due to the aforementioned issues, very niche uses, and the fact that her down tilt heavily outclasses her forward tilt, the use of this move is strongly discouraged. At close ranges, the first or second hit may fail to connect into the next. It deals a total of 13.0%.

For the technical data of each individual hit, see:

Quickest loop[edit]

Hit 1 12
Hit 2 27
Hit 3 44-45
Interruptible 32, 55, 70
Animation lengths 63, 76, 108
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible