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Piranha Plant (SSBU)/Neutral attack: Difference between revisions

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*[[Piranha Plant (SSBU)/Neutral attack/Infinite]]
*[[Piranha Plant (SSBU)/Neutral attack/Infinite]]


==Frame Data==
==Quickest loop==
All data is measured in [[Frame|Frames]].
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Jab 1
|2-3
|-
|-
! Hit !! [[Hitbox]] IDs !! Starts at (within hit) !! Lasts for !! [[Lag|Endlag]]
!Consecutive jab
|7
|-
|-
| 1 || 0-3 || 2 || 2 || 20
!Jab 2
|6-7
|-
|-
| 2 || 0-3 || 2 || 2 || 21
!Jab 3
|17-18
|-
|-
| 3 || 0-2 || 7 || 2 || 26
!Rapid jab
|16, 20, 24, 28
|-
|-
| Finisher  || 0 || 6 || 2 || 40
!Rapid jab finisher
|36-37
|-
!Interruptible
|20, 25, 36, 70
|-
!Animation lengths
|29, 37, 53, 79
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagContinuableE|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=13|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}{{FrameStrip|t=Blank|c=50}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=4|e=BlankContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=14|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=13}}
{{FrameStrip|t=Blank|c=42}}
|-
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|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=10|e=BlankContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagContinuableE|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=32}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|interruptible=y}}
{{MvSubNavPiranhaPlant|g=SSBU}}
{{MvSubNavPiranhaPlant|g=SSBU}}
[[Category:Piranha Plant (SSBU)]]
[[Category:Piranha Plant (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]

Latest revision as of 20:06, November 4, 2024

Overview[edit]

Piranha Plant's neutral attack consists of a jab with its leaf, then a leaf swipe, and either a headbutt or series of bites to finish off. The first hit comes out very fast at frame 2, making it effective for grounded combo breaking, quick punishes or out-framing many moves. The headbutt is useful for starting tech chases due to the Sakurai Angle and low endlag, while the bite attack is excellent for racking damage, typically dealing ~20% combined with the first 2 hits and held long enough just before it ends.

For the technical data of each individual hit, see:

Quickest loop[edit]

Jab 1 2-3
Consecutive jab 7
Jab 2 6-7
Jab 3 17-18
Rapid jab 16, 20, 24, 28
Rapid jab finisher 36-37
Interruptible 20, 25, 36, 70
Animation lengths 29, 37, 53, 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible