Super Smash Bros. Melee

Peach (SSBM)/Floor attack (front): Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(Made using data from ikneedata.com/calculator and https://smashboards.com/threads/peach-hitboxes-and-frame-data-thread-remastered.425917/)
 
m (→‎Hitboxes: Accidently mis-titled both hitbox hits "Front Hit")
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 9: Line 9:
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=0
|damage=6%
|damage=6%
|sd=1
|sd=1
Line 16: Line 15:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1200
|bn=7
|zpos=1022
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|part=0
|damage=6%
|damage=6%
|sd=1
|sd=1
Line 27: Line 31:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1000
|bn=7
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=2
|id=2
|part=0
|damage=6%
|damage=6%
|sd=1
|sd=1
Line 38: Line 46:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1000
|bn=67
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Front hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Back hit|24}}
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=0
|damage=8%
|damage=8%
|sd=1
|sd=1
Line 50: Line 62:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1200
|bn=13
|zpos=1022
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|part=0
|damage=8%
|damage=8%
|sd=1
|sd=1
Line 61: Line 78:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1000
|bn=13
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
{{MeleeHitboxTableRow
{{MeleeHitboxTableRow
|id=2
|id=2
|part=0
|damage=6%
|damage=6%
|sd=1
|sd=1
Line 72: Line 93:
|ks=50
|ks=50
|fkv=0
|fkv=0
|rebound=n
|r=1000
|bn=67
|slvl=M
|sfx=Kick
|clang=f
|rebound=f
}}
}}
|}
|}

Latest revision as of 17:20, October 28, 2024

Hitbox visualization of Peach's floor attack when she's laying on her front.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Front hit
0 0 6% 1 Sakurai angle 70 50 0 4.6872 7 0.0 0.0 3.991932 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 6% 1 Sakurai angle 70 50 0 3.906 7 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
2 0 6% 1 Sakurai angle 70 50 0 3.906 67 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Back hit
0 0 8% 1 Sakurai angle 70 50 0 4.6872 13 0.0 0.0 3.991932 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 8% 1 Sakurai angle 70 50 0 3.906 13 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
2 0 6% 1 Sakurai angle 70 50 0 3.906 67 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing[edit]

Intangible 1-26
Front hit 17-18
Back hit 25-26
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible