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Chrom (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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[[File:ChromDSpecialAttack.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Chrom's down special, Counter, when attacking.]]
[[File:ChromDSpecialAttack.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Chrom's down special, Counter, when attacking.]]
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{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
The move's true base damage is equal to 1.35× of the countered attack's damage, with a minimum of 8% and a maximum of 50%. Additionally, the hitboxes ignore any kind of [[armor]], except {{SSBU|Yoshi}}'s double jump, and they play an additional sound effect on hit if an attack that deals at least 13% is countered.
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|r=7.7
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=8.0
|zpos=13.0 to 3.0
|ff=1.9
|type=Sword
|effect=Slash
|sfx=Chrom Hit
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|fkv=0
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|r=7.5
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==Timing==
===Counter===
===Counter===
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!Intangibility
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|-
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!Counter
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|-
|-
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{{FrameStripEnd}}
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===Hit===
===Attack===
Upon countering an attack, Chrom immediately transitions to the first frame of this state, in which he freezes for 21 frames alongside the opponent before the counterattack proceeds.
 
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Intangibility
!Intangibility
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|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
|41
|42
|-
|-
!Animation length
!Animation length
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|-
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{{FrameStrip|t=Intangible|c=6}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=59}}
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{{FrameIconLegend|lag=y|defensive=y|hitbox=y|interruptible=y|vulnerable=y|intangible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|defensive=y|hitbox=y|interruptible=y|vulnerable=y|intangible=y}}
==Parameters==
{|class="wikitable"
!Horizontal speed multiplier on startup
|0.5
|-
!Air friction
|0.0025
|-
!Gravity
|0.06
|-
!Fall speed
|1.4
|-
!Counter hitlag on activation
|21 frames
|-
!Counter damage multiplier
|1.35
|-
!Counter minimum damage
|8%
|-
!Counter maximum damage
|50%
|-
!Counter bubble size
|9.7u
|-
!Counter bubble bone
|top
|-
!Counter bubble offsets
|[0, 8.2, 0]
|}
==Trivia==
*Oddly enough, the additional sound effect for countering a powerful attack does not apply to the aerial version of the move. This is also the case for {{SSBU|Roy}}'s {{mvsub|Roy|SSBU|down special}}.


{{MvSubNavChrom|g=SSBU}}
{{MvSubNavChrom|g=SSBU}}

Latest revision as of 17:14, August 22, 2024

Hitbox visualization showing Chrom's down special, Counter.
Hitbox visualization showing Chrom's down special, Counter, when attacking.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

The move's true base damage is equal to 1.35× of the countered attack's damage, with a minimum of 8% and a maximum of 50%. Additionally, the hitboxes ignore any kind of armor, except Yoshi's double jump, and they play an additional sound effect on hit if an attack that deals at least 13% is countered.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Grounded
0 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 45 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.7 top 0.0 8.0 13.0 to 3.0 1.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 35 80 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 8.0 18.0 to 2.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Aerial
0 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 45 95 0 HitboxTableIcon(False).png 7.7 top 0.0 8.0 13.0 to 3.0 1.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 35 65 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 8.0 18.0 to 2.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Chrom Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Counter[edit]

Intangibility 7-9
Counter 8-29
Interruptible 68
Animation length 70
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png

Attack[edit]

Upon countering an attack, Chrom immediately transitions to the first frame of this state, in which he freezes for 21 frames alongside the opponent before the counterattack proceeds.

Intangibility 1-6
Hitboxes 5-6
Interruptible 42
Animation length 65
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Defensive).png
Counter
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Horizontal speed multiplier on startup 0.5
Air friction 0.0025
Gravity 0.06
Fall speed 1.4
Counter hitlag on activation 21 frames
Counter damage multiplier 1.35
Counter minimum damage 8%
Counter maximum damage 50%
Counter bubble size 9.7u
Counter bubble bone top
Counter bubble offsets [0, 8.2, 0]

Trivia[edit]

  • Oddly enough, the additional sound effect for countering a powerful attack does not apply to the aerial version of the move. This is also the case for Roy's down special.