Super Smash Bros. Brawl

King Dedede (SSBB)/Forward smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 19:03, August 17, 2024

Hitbox visualization showing King Dedede's forward smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Early hit
0 0 13% 0 Sakurai angle 30 90 0 4.7 56 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Thwomp SpecialsDirect.png
1 0 13% 0 Sakurai angle 30 90 0 3.7 56 -6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Thwomp SpecialsDirect.png
2 0 13% 0 Sakurai angle 30 90 0 3.7 56 -12.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Thwomp SpecialsDirect.png
Clean hit
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1 0 24% 4 Sakurai angle 55 90 0 3.7 56 -6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Thwomp SpecialsDirect.png
2 0 24% 4 Sakurai angle 55 90 0 3.7 56 -12.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Thwomp SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 5% 0 AngleIcon80.png 100 30 0 8.0 0 0.0 4.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Thwomp SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon80.png 100 30 0 8.0 0 0.0 4.0 9.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Thwomp SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 AngleIcon80.png 100 30 0 8.0 0 0.0 4.0 18.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Thwomp SpecialsDirect.png
3 0 5% 0 AngleIcon80.png 100 30 0 8.0 0 0.0 4.0 27.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Thwomp SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 35-36
Clean hit 42-43
Late hit 44-46
Latest hit 47-54
Animation length 81
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change