Super Smash Bros. Ultimate

Samus (SSBU)/Neutral attack: Difference between revisions

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*[[Samus (SSBU)/Neutral attack/Hit 1]]
*[[Samus (SSBU)/Neutral attack/Hit 1]]
*[[Samus (SSBU)/Neutral attack/Hit 2]]
*[[Samus (SSBU)/Neutral attack/Hit 2]]
==Quickest loop==
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!Jab 1
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[[Category:Samus (SSBU)]]
[[Category:Samus (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]

Latest revision as of 00:28, August 11, 2024

Overview[edit]

Samus's neutral attacks consist of a straight jab followed by downward arm cannon swing. It does 11% in total. The hits are notorious for not connecting together to the point of the game itself mentioning it in a tip saying "Foes can often put up their shields in between the first and second hits of this combo. It's safer to just hit with the first attack and then flee."

For the technical data of each individual hit, see:

Quickest loop[edit]

Jab 1 3-4
Jab 2 20-23
Interruptible 18, 44
Animation lengths 34, 60
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible