Super Smash Bros. Brawl

Snake (SSBB)/Neutral attack: Difference between revisions

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(New Page: {{ArticleIcons|ssbb=y}} ==Overview== Snake's neutral attacks consist of 2 jabs and a sideways kick. For the technical data of each individual hit, see: *Snake (SSBB)/Neutral attack/H...)
 
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*[[Snake (SSBB)/Neutral attack/Hit 2]]
*[[Snake (SSBB)/Neutral attack/Hit 2]]
*[[Snake (SSBB)/Neutral attack/Hit 3]]
*[[Snake (SSBB)/Neutral attack/Hit 3]]
==Quickest loop==
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Latest revision as of 22:31, August 10, 2024

Overview[edit]

Snake's neutral attacks consist of 2 jabs and a sideways kick.

For the technical data of each individual hit, see:

Quickest loop[edit]

Jab 1 3-4
Jab 2 10-11
Jab 3 22-25
Interruptible 16, N/A, 59
Animation lengths 22, 30, 62
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible