Super Smash Bros. Brawl

Falco (SSBB)/Neutral attack: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbb=y}} ==Overview== Falco's neutral attack consists of two knifehand strikes with his wings followed by a flurry of spinning knifehand strikes. For the technical data...)
 
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 7: Line 7:
*[[Falco (SSBB)/Neutral attack/Hit 2]]
*[[Falco (SSBB)/Neutral attack/Hit 2]]
*[[Falco (SSBB)/Neutral attack/Infinite]]
*[[Falco (SSBB)/Neutral attack/Infinite]]
==Quickest loop==
{|class="wikitable"
!Jab 1
|2-5
|-
!Jab 2
|10-13
|-
!Rapid jab
|26, 31, 36, 41
|-
!Windbox
|45
|-
!Interruptible (1, 2)
|17, 26
|-
!Animation length
|17, 27, 51
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=10|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=1}}{{FrameStrip|t=Blank|c=34}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=6}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=2}}{{FrameStrip|t=Blank|c=25}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=16}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=FlinchlessHitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|interruptible=y|flinchlesshitbox=y}}


{{MvSubNavFalco|g=SSBB}}
{{MvSubNavFalco|g=SSBB}}
[[Category:Falco (SSBB)]]
[[Category:Falco (SSBB)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBB)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBB)]]

Latest revision as of 19:11, August 10, 2024

Overview[edit]

Falco's neutral attack consists of two knifehand strikes with his wings followed by a flurry of spinning knifehand strikes.

For the technical data of each individual hit, see:

Quickest loop[edit]

Jab 1 2-5
Jab 2 10-13
Rapid jab 26, 31, 36, 41
Windbox 45
Interruptible (1, 2) 17, 26
Animation length 17, 27, 51
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips.
Flinchless hitbox
Interruptibility
Interruptible