Super Smash Bros. Brawl

Diddy Kong (SSBB)/Forward smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 22:07, May 27, 2024

Hitbox visualization showing Diddy Kong's forward smash.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 5% 0 AngleIcon90.png 0 100 28 5.0 46 -5.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
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Hit 2
0 0 13% 3 AngleIcon40.png 40 90 0 5.0 23 5.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
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Timing[edit]

Charges between 8-9
Hit 1 12-13
Hit 2 21-23
Interruptible 48
Animation length 51
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible