Super Smash Bros. Brawl

Captain Falcon (SSBB)/Forward smash: Difference between revisions

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==Overview==
==Overview==
Captain Falcon leans back and jabs an elbow forward, making a fire effect on contact. Strong [[knockback]], but has slow startup lag. The strongest hit can occur when angled upwards at 20%.
Captain Falcon leans back and jabs an elbow forward, making a fire effect on contact. Strong [[knockback]], but has slow startup lag. The strongest hit can occur when angled upwards at 20%.

Latest revision as of 11:23, May 21, 2024

Captain Falcon forward smash hitbox visualizations.
CaptainFalconFSmashUpSSBB.gif
CaptainFalconFSmashSSBB.gif
CaptainFalconFSmashDownSSBB.gif

Overview[edit]

Captain Falcon leans back and jabs an elbow forward, making a fire effect on contact. Strong knockback, but has slow startup lag. The strongest hit can occur when angled upwards at 20%.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up
0 0 20% 0 AngleIcon45.png 20 85 0 4.5 21 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
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Angled forward
0 0 19% 0 AngleIcon43.png 20 85 0 4.5 21 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
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2 0 19% 0 AngleIcon43.png 20 85 0 3.0 20 -4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Angled down
0 0 18% 0 AngleIcon40.png 20 85 0 4.5 21 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
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Timing[edit]

Charges between 11-12
Hitboxes 18-20
Interruptible 60
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible