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Sephiroth (SSBU)/Back throw: Difference between revisions

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!colspan=5|Sephiroth back throw hurtbox and hitbox visualization
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Latest revision as of 01:41, August 11, 2022

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Sephiroth back throw hurtbox and hitbox visualization
SephirothBThrow.gif

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Backward 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 7.5 top 0.0 11.0 -13.0 1.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Darkness (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.5% AngleIcon58.png Backward 60 105 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Backward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-19
Hitbox 18
Throw Release 19
Interruptible 32
Animation length 74
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible