Super Smash Bros. Ultimate

Byleth (SSBU)/Dash attack: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Description added.)
Tag: Mobile edit
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:BylethDashAttack.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Byleth's dash attack.]]
[[File:BylethDashAttack.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Byleth's dash attack.]]
{{competitive expertise}}


==Overview==
==Overview==
An inward swipe while sliding forward. A quick and useful burst option for punishing landings, though it has a noticeable amount of [[ending lag]]. The move has a sourspot up close that deals 9%, unlike other sword attacks. The sweetspot (located near the tip) boasts respectably good horizontal [[KO]] power, dealing 13% when hit.
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=9.0%
|damage=9.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=61
|bk=61
|ks=68
|ks=68
Line 29: Line 30:
|damage=13.0%
|damage=13.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=61
|bk=61
|ks=68
|ks=68
Line 47: Line 49:
|damage=13.0%
|damage=13.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=61
|bk=61
|ks=68
|ks=68
Line 61: Line 64:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=9.0%
|damage=9.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=61
|bk=61
|ks=68
|ks=68
Line 84: Line 88:
|damage=13.0%
|damage=13.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=61
|bk=61
|ks=68
|ks=68
Line 102: Line 107:
|damage=13.0%
|damage=13.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=61
|bk=61
|ks=68
|ks=68
Line 120: Line 126:
|damage=13.0%
|damage=13.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=61
|bk=61
|ks=68
|ks=68
Line 138: Line 145:
|damage=9.0%
|damage=9.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=61
|bk=61
|ks=68
|ks=68
Line 156: Line 164:
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Early hit
!Hitboxes (early, late)
|9
|9, 10-11
|-
!Late hit
|10-11
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
Line 174: Line 179:


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
==Trivia==
*The ID 4 hitbox is coded as an extended hitbox despite not actually extending, which prevents it from interpolating.


{{MvSubNavByleth|g=SSBU}}
{{MvSubNavByleth|g=SSBU}}
[[Category:Byleth (SSBU)]]
[[Category:Byleth (SSBU)]]
[[Category:Dash attacks (SSBU)]]
[[Category:Dash attacks (SSBU)]]

Latest revision as of 00:35, August 10, 2022

Hitbox visualization showing Byleth's dash attack.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Forward 61 68 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 sword1 -0.6 0.0 -3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Forward 61 68 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sword1 6.0 -2.0 -2.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Forward 61 68 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sword1 10.5 -2.0 -2.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Forward 61 68 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 sword1 -0.6 0.0 -3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Forward 61 68 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sword1 6.0 -2.0 -2.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Forward 61 68 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 sword1 10.5 -2.0 -2.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Forward 61 68 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 7.0 13.0 to 16.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Forward 61 68 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 6.0 4.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes (early, late) 9, 10-11
Interruptible 45
Animation length 67
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible

Trivia[edit]

  • The ID 4 hitbox is coded as an extended hitbox despite not actually extending, which prevents it from interpolating.