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Super Smash Bros. Ultimate

Robin (SSBU)/Back aerial: Difference between revisions

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===Levin Sword===
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===Levin Sword===
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If the Levin Sword runs out of durability after the attack, Robin throws it away on frame 28, using X and Y offsets [-8, 14] for its release point. If he lands before then, he throws it after landing lag instead.
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[[Category:Robin (SSBU)]]
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[[Category:Back aerials (SSBU)]]
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Revision as of 10:29, July 30, 2022

Hitbox visualization showing Robin's back aerial with the Levin Sword.
Hitbox visualization showing Robin's back aerial with the Bronze Sword.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

Levin Sword

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Backward 40 93 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 sword 0.0 7.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Backward 40 93 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 sword 0.0 2.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 15.0% 0 Sakurai angle Backward 40 93 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 armr -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon65.png Backward 45 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sword -1.0 8.0 to 2.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Bronze Sword

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Backward 40 93 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 sword 0.0 6.5 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Backward 40 93 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 sword 0.0 2.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Backward 40 93 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 armr -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Levin Sword

If the Levin Sword runs out of durability after the attack, Robin throws it away on frame 28, using X and Y offsets [-8, 14] for its release point. If he lands before then, he throws it after landing lag instead.

Clean hit 9-10
Late hit 11-16
Levin Sword disposal 27
Ending autocancel 32-
Interruptible 40
Animation length 49
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Bronze Sword

Hitboxes 9-10
Ending autocancel 32-
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Animation length 49
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Landing lag

Interruptible 12
Animation length 18
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
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Prop event
Interruptibility
Interruptible