Super Smash Bros. Ultimate

Wario (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Revision as of 16:55, July 16, 2022

Hitbox visualization showing Wario's first jab. There are model scaling issues, but the hitboxes are accurate thanks to not being attached to Wario.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 40 20 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 top 0.0 6.3 7.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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2 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 38 20 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 4.0 12.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 8-9
Continuability Held on hit or tapped 11-30
Held without hitting 21
Interruptible 28
Animation length 37
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Continuable
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible