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Sheik (SSBU)/Side special: Difference between revisions

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{{competitive expertise}}
[[File:SheikSSpecialSSBU.png|thumb|400px|Hitbox visualization showing Sheik's side special, Burst Grenade]]
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[[File:SheikSSpecialThrownSSBU.png|thumb|200px|Hitbox visualization showing Sheik's thrown side special, Burst Grenade]]
 
==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Special move===
The throw's base damage is always 1%, whereas the detonation's windboxes deal damage equal to the speed the grenade is moving at during each hit, following the [[item throw]] damage formula, for around 0.1% to 0.9% per hit. Likewise, the explosion deals 12.6% damage, equal to <code>13 - 0.4</code> via the formula.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
! {{rollover|Rehit rate|If not 0, hits again every X frames|y}}
{{HitboxTableTitle|Throw|50}}
{{HitboxTableTitle|Bomb|25}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=1.0%
|damage=1.0%
|angle=57
|angle=57
|af=1
|reflectable=1
|bk=20
|bk=20
|ks=100
|ks=100
Line 29: Line 34:
|rebound=f
|rebound=f
|direct=f
|direct=f
|hitbits=No stage
}}
}}
|0
{{HitboxTableTitle|Detonation, windboxes|50}}
{{HitboxTableTitle|Item|25}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
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|angle=361
|bk=10
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|fkv=0
|r=1.0
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Weapon
|effect=Normal
|sfx=Punch
|slvl=S
|rebound=f
|direct=f
}}
|0
{{HitboxTableTitle|Windboxes|25}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 65: Line 48:
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0to
|zpos=0.0
|ff=0.0
|ff=0.0
|type=Explosive
|type=Explosive
Line 74: Line 57:
|rebound=f
|rebound=f
|direct=f
|direct=f
|flinchless=t
|nogfx=t
|rehit=3
}}
}}
|6
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
Line 96: Line 81:
|rebound=f
|rebound=f
|direct=f
|direct=f
|flinchless=t
|nogfx=t
|rehit=3
}}
}}
|6
{{HitboxTableTitle|Detonation, explosion|50}}
{{HitboxTableTitle|Explosion|25}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 114: Line 101:
|type=Explosive
|type=Explosive
|effect=Flame
|effect=Flame
|sfx=Flame
|sfx=Fire
|slvl=L
|slvl=L
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
|direct=f
|direct=f
|af=3
|absorbable=1
|reflectable=1
}}
}}
|0
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=0.0%
|damage=0.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 142: Line 132:
|direct=f
|direct=f
|a=f
|a=f
|flinchless=t
|nogfx=t
|rehit=1
}}
}}
|1
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|id=2
|damage=0.0%
|damage=0.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 165: Line 158:
|direct=f
|direct=f
|g=f
|g=f
|flinchless=t
|nogfx=t
|rehit=1
}}
|}
===Grenade item===
Per the item throw damage formula, the damage of the grenade when thrown is equal to <code>'''5''' - 0.4 + throw speed</code>.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage=5.0%
|angle=361
|bk=10
|ks=100
|fkv=0
|r=1.0
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Weapon
|effect=Normal
|sfx=Punch
|slvl=S
|rebound=f
|direct=f
|af=1
|reflectable=1
|hitbits=No stage
}}
}}
|1
|}
|}
===Timing===
 
==Timing==
===Move===
The following timings are when the grenade is detonated as soon as possible. In the air, the move enables ledge grabs from both sides as soon as Sheik lets go of the grenade.
 
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Windbox
!Grenade throw
|1-18
|13-38
|-
!Grenade detachment
|39
|-
!Detonation windboxes
|67-84 (rehit rate: 3)
|-
|-
!Explosion
!Explosion
|22-25
|88-91
|-
!Interruptible (grounded)
|70
|-
!Animation length (grounded)
|92
|-
!Interruptible (aerial)
|80
|-
!Animation length (aerial)
|88
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=FlinchlessHitbox|c=18}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}
!Grenade&nbsp;{{FrameStrip|t=Blank|c=12}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=26}}{{FrameStrip|t=Lag|c=28}}{{FrameStrip|t=FlinchlessHitbox|c=18}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Blank|c=1}}
|-
!Grounded&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=12|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=26|s=LagPropE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=23}}
|-
!Aerial&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=12|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=26|s=LagPropE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=41|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=9}}{{FrameStrip|t=Blank|c=4}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{clr}}
 
===Failed===
This applies if the move is attempted to be used again while the previous grenade is still active (but not if dropped and picked up as an item). If used in the air, Sheik experiences hard landing lag upon landing instead of transitioning to the grounded version.
 
{|class="wikitable"
!Interruptible (grounded)
|45
|-
!Animation length (grounded)
|62
|-
!Interruptible (aerial)
|49
|-
!Animation length (aerial)
|48
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Grounded&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=44}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=18}}
|-
!Aerial&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=48}}{{FrameStrip|t=Blank|c=14}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|interruptible=y|prop=y|flinchlesshitbox=y}}
 
==Parameters==
===Move===
{|class="wikitable"
!Horizontal speed multiplier on startup
|0.2 (grounded)<br>0.5 (aerial)
|-
!Aerial upward speed on startup
|1
|-
!Gravity while throwing grenade
|0.075
|-
!Falling speed while throwing grenade
|1.8
|-
!Grenade throw angle
|10°
|-
!Grenade throw speed
|1.5
|-
!Maximum grenade hold time
|70 frames
|}
 
===Grenade (projectile)===
{|class="wikitable"
!Gravity
|0.05
|-
!Falling speed
|1.8
|-
!Horizontal speed multiplier after hitting opponent
|0.1
|-
!Vertical speed after hitting opponent
|0.7
|-
!Speed multiplier after bouncing off ground
|0.4
|-
!Maximum bounces off ground
|3
|-
!Period between wire cut and detonation
|28 frames
|-
!Lifetime when dropped without exploding
|120 frames
|-
!Wire horizontal speed
|0.2
|-
!Wire vertical speed
|1
|-
!Wire gravity
|0.05
|-
!Wire vertical speed multiplier after bouncing off ground
|0.5
|}
 
===Grenade (item)===
{|class="wikitable"
!Hurtbox size
|0.7
|-
!HP
|1
|-
!Throw speed multiplier
|1
|-
!Size multiplier
|1
|-
!Base damage modifier for [[item throw]] damage
| -0.4
|-
!Multiplier to item throw speed for additional damage
|1
|-
![[Gravity]]
|0.074
|-
![[Falling speed]]
|2.2
|-
!Friction
|0.0025 (aerial)<br>0.03 (grounded)
|-
!Speed multiplier when bouncing off
|0.68 (floor/wall/ceiling)<br>0.12 (target)
|-
!Added vertical speed when bouncing off
|1.95 (wall or target only)
|-
!Minimum speed to bounce off terrain
|1.1
|-
!Collision detection box half-lengths
|0.6 (horizontal)<br>0.6 (vertical)
|-
!Pickup detection box lengths
|5 (horizontal)<br>5 (vertical)
|-
!Effect when shielded
|Bounces off
|}
 
{{MvSubNavSheik|g=SSBU}}
{{MvSubNavSheik|g=SSBU}}
[[Category:Sheik (SSBU)]]
[[Category:Sheik (SSBU)]]
[[Category:Special moves (SSBU)]]
[[Category:Special moves (SSBU)]]
[[Category:Side special moves (SSBU)]]
[[Category:Side special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 11:52, July 15, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitbox visualization showing Sheik's side special, Burst Grenade
Hitbox visualization showing Sheik's side special explosion, Burst Grenade
Hitbox visualization showing Sheik's thrown side special, Burst Grenade

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

Special move[edit]

The throw's base damage is always 1%, whereas the detonation's windboxes deal damage equal to the speed the grenade is moving at during each hit, following the item throw damage formula, for around 0.1% to 0.9% per hit. Likewise, the explosion deals 12.6% damage, equal to 13 - 0.4 via the formula.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Throw
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon57.png Speed-based 20 100 0 HitboxTableIcon(False).png 0.9 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png No stage All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Detonation, windboxes
0 0 3 0.0% 0 AngleIcon140.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 13.0 top 0.0 0.0 0.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 3 0.0% 0 AngleIcon140.png Standard 0 100 25 HitboxTableIcon(False).png 24.0 top 0.0 0.0 0.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Detonation, explosion
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon40.png Forward 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 12.0 top 0.0 0.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 1 0.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 24.0 top 0.0 0.0 0.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 1 0.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 24.0 top 0.0 0.0 0.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png

Grenade item[edit]

Per the item throw damage formula, the damage of the grenade when thrown is equal to 5 - 0.4 + throw speed.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Speed-based 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 1.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png No stage All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Move[edit]

The following timings are when the grenade is detonated as soon as possible. In the air, the move enables ledge grabs from both sides as soon as Sheik lets go of the grenade.

Grenade throw 13-38
Grenade detachment 39
Detonation windboxes 67-84 (rehit rate: 3)
Explosion 88-91
Interruptible (grounded) 70
Animation length (grounded) 92
Interruptible (aerial) 80
Animation length (aerial) 88
Grenade  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Failed[edit]

This applies if the move is attempted to be used again while the previous grenade is still active (but not if dropped and picked up as an item). If used in the air, Sheik experiences hard landing lag upon landing instead of transitioning to the grounded version.

Interruptible (grounded) 45
Animation length (grounded) 62
Interruptible (aerial) 49
Animation length (aerial) 48
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips.
Flinchless hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Move[edit]

Horizontal speed multiplier on startup 0.2 (grounded)
0.5 (aerial)
Aerial upward speed on startup 1
Gravity while throwing grenade 0.075
Falling speed while throwing grenade 1.8
Grenade throw angle 10°
Grenade throw speed 1.5
Maximum grenade hold time 70 frames

Grenade (projectile)[edit]

Gravity 0.05
Falling speed 1.8
Horizontal speed multiplier after hitting opponent 0.1
Vertical speed after hitting opponent 0.7
Speed multiplier after bouncing off ground 0.4
Maximum bounces off ground 3
Period between wire cut and detonation 28 frames
Lifetime when dropped without exploding 120 frames
Wire horizontal speed 0.2
Wire vertical speed 1
Wire gravity 0.05
Wire vertical speed multiplier after bouncing off ground 0.5

Grenade (item)[edit]

Hurtbox size 0.7
HP 1
Throw speed multiplier 1
Size multiplier 1
Base damage modifier for item throw damage -0.4
Multiplier to item throw speed for additional damage 1
Gravity 0.074
Falling speed 2.2
Friction 0.0025 (aerial)
0.03 (grounded)
Speed multiplier when bouncing off 0.68 (floor/wall/ceiling)
0.12 (target)
Added vertical speed when bouncing off 1.95 (wall or target only)
Minimum speed to bounce off terrain 1.1
Collision detection box half-lengths 0.6 (horizontal)
0.6 (vertical)
Pickup detection box lengths 5 (horizontal)
5 (vertical)
Effect when shielded Bounces off