Super Smash Bros. Ultimate

Young Link (SSBU)/Forward smash/Hit 1: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} thumb|500px|Hitbox visualization showing YoungLink's forward smash, first hit. {{competitive expertise}} ==Overview== ==Hitboxe...)
 
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:YoungLinkFSmash1SSBU.gif|thumb|500px|Hitbox visualization showing YoungLink's forward smash, first hit.]]
[[File:YoungLinkFSmash1SSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Young Link's forward smash, first hit.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
Line 10: Line 10:
|sd=0
|sd=0
|angle=65
|angle=65
|af=3
|bk=35
|bk=35
|ks=15
|ks=15
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.8
|r=3.8
|bn=sword2
|bn=sword
|xpos=1.0
|xpos=1.0
|ypos=0.0
|ypos=0.0
Line 29: Line 30:
|sd=0
|sd=0
|angle=65
|angle=65
|af=3
|bk=35
|bk=35
|ks=15
|ks=15
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.5
|r=3.5
|bn=sword2
|bn=sword
|xpos=5.4
|xpos=5.4
|ypos=0.0
|ypos=0.0
Line 48: Line 50:
|sd=0
|sd=0
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=15
|ks=15
Line 72: Line 75:
|15-16
|15-16
|-
|-
!Continuable input
!Continuability window
|20-39
|21-39
|-
!Earliest continuable
|21
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
Line 88: Line 88:
{{FrameStrip|t=Lag|c=9|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=27|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=18}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=9|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=27|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=18}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=19}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=20}}{{FrameStrip|t=Blank|c=26}}
{{FrameStrip|t=Blank|c=20}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=19}}{{FrameStrip|t=Blank|c=26}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|continuable=y|earliestcontinuable=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|continuable=y|earliestcontinuable=y|interruptible=y}}

Latest revision as of 20:56, July 6, 2022

Hitbox visualization showing Young Link's forward smash, first hit.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon65.png Forward 35 15 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 sword 1.0 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon65.png Forward 35 15 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 sword 5.4 0.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 6.0% 0 AngleIcon50.png Forward 40 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 shoulderl 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 9-10
Hitboxes 15-16
Continuability window 21-39
Interruptible 48
Animation length 65
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible