Welcome to SmashWiki! Log in or create an account and join the community, and don't forget to read this first!
Notices
The Skill parameter has been removed from Smasher infoboxes, and in its place are the new "Best historical ranking" and "Best tournament result" parameters. SmashWiki needs help adding these new parameters to Smasher infoboxes, refer to the guidelines here for what should be included in these new parameters.
When adding results to Smasher pages, include each tournament's entrant number in addition to the player's placement, and use the {{Trn}} template with the matching game specified. Please also fix old results on Smasher pages that do not abide to this standard. Refer to our Smasher article guidelines to see how results tables should be formatted.
Check out our project page for ongoing projects that SmashWiki needs help with.
Super Smash Bros. Ultimate

Samus (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:


==Overview==
==Overview==
{{competitive expertise}}


==Update History==
==Update History==
Line 11: Line 12:


==Hitboxes==
==Hitboxes==
Charge Shot's damage, shield damage, base knockback, knockback scaling, and radius are linearly scaled from the minimum charge hitbox to the maximum charge hitbox for every charge frame. The sound effect's level also changes to M (Medium) when reaching at least half of the move's charge, then to L (Large) at full charge.
The ID 0 and 1 hitboxes are used for no charge and full charge, respectively. For every charge frame, Charge Shot's damage, shield damage, base knockback, knockback scaling, and radius are linearly scaled from the ID 0 hitbox to the ID 1 hitbox. The sound effect's level also changes to M (Medium) when reaching at least half of the move's charge, then to L (Large) at full charge. The effective values can be calculated by the following formulas:
*'''Damage''': <code>5 + 23 * charge frames / 112</code>
*'''Shield damage''': <code>-2.5 - 4.5 * charge frames / 112</code>
*'''Base knockback''': <code>14 + 32 * charge frames / 112</code>
*'''Knockback scaling''': <code>42 + 8 * charge frames / 112</code>
*'''Radius''': <code>1.9 + 6.1 * charge frames / 112</code>
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Minimum Charge|50}}
{{HitboxTableTitle|Minimum charge|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 39: Line 45:
{{HitboxTableTitle|Maximum charge|50}}
{{HitboxTableTitle|Maximum charge|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=1
|damage=28.0%
|damage=28.0%
|sd=-7.0
|sd=-7.0
Line 74: Line 80:
|16-75 (3-62)
|16-75 (3-62)
|-
|-
!Interruptible (from release)
!Interruptible (grounded; from release)
|45 (32)
|45 (32)
|-
!Interruptible (aerial; from release)
|46 (33)
|-
|-
!Animation length (from release)
!Animation length (from release)
Line 82: Line 91:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Blank|c=15}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=60}}
!Shot&nbsp;{{FrameStrip|t=Blank|c=15}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=60}}
|-
!Grounded&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagChargeE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=29|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=23}}{{FrameStrip|t=Blank|c=8}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagChargeE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=29|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=23}}{{FrameStrip|t=Blank|c=8}}
!Aerial&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagChargeE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=30|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=22}}{{FrameStrip|t=Blank|c=8}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


Line 92: Line 103:
|16-75
|16-75
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible (grounded)
|61
|61
|-
!Interruptible (aerial)
|46
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|74
|66
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Blank|c=15}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=60}}
!Shot&nbsp;{{FrameStrip|t=Blank|c=15}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=60}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Lag|c=15|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=45|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=14}}{{FrameStrip|t=Blank|c=1}}
!Grounded&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagChargeE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=45|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=6}}{{FrameStrip|t=Blank|c=9}}
|-
!Aerial&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagChargeE|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=30|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=21}}{{FrameStrip|t=Blank|c=9}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|interruptible=y|charge=y|prop=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|interruptible=y|charge=y|prop=y}}
===Differences for {{SSBU|Kirby}}'s [[Copy Ability]]===
*{{nerf|The fully charged version has a slightly longer animation (66 frames → 70), increasing the time before he can [[fast fall]], grab ledges, or activate a held [[Assist Trophy]] after using it.}}


==Parameters==
==Parameters==
Line 113: Line 132:
|-
|-
!Minimum recoil speed after shot
!Minimum recoil speed after shot
|<nowiki>-</nowiki>0.1
| -0.1
|-
|-
!Maximum recoil speed after shot
!Maximum recoil speed after shot
|<nowiki>-</nowiki>0.8
| -0.8
|}
|}



Latest revision as of 13:32, June 17, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Charge Shot.
Hitbox visualization showing Samus's neutral special, Charge Shot, at maximum charge.
Hitbox visualization showing Samus's neutral special, Charge Shot, at minimum charge.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Charge Shot deals significantly less shield damage.

Hitboxes[edit]

The ID 0 and 1 hitboxes are used for no charge and full charge, respectively. For every charge frame, Charge Shot's damage, shield damage, base knockback, knockback scaling, and radius are linearly scaled from the ID 0 hitbox to the ID 1 hitbox. The sound effect's level also changes to M (Medium) when reaching at least half of the move's charge, then to L (Large) at full charge. The effective values can be calculated by the following formulas:

  • Damage: 5 + 23 * charge frames / 112
  • Shield damage: -2.5 - 4.5 * charge frames / 112
  • Base knockback: 14 + 32 * charge frames / 112
  • Knockback scaling: 42 + 8 * charge frames / 112
  • Radius: 1.9 + 6.1 * charge frames / 112
ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Minimum charge
0 0 0 5.0% -2.5 Sakurai angle Speed-based 14 42 0 HitboxTableIcon(False).png 1.9 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Maximum charge
1 0 0 28.0% -7.0 AngleIcon40.png Speed-based 46 50 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Not fully charged[edit]

Charge-canceling the move incurs 4 frames of lag before the selected action.

Charges between 13-14
Hitbox (from release) 16-75 (3-62)
Interruptible (grounded; from release) 45 (32)
Interruptible (aerial; from release) 46 (33)
Animation length (from release) 67 (54)
Shot  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Fully charged[edit]

Hitbox 16-75
Interruptible (grounded) 61
Interruptible (aerial) 46
Animation length 66
Shot  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Differences for Kirby's Copy Ability[edit]

  • Nerf The fully charged version has a slightly longer animation (66 frames → 70), increasing the time before he can fast fall, grab ledges, or activate a held Assist Trophy after using it.

Parameters[edit]

Move[edit]

Total charge time 112 frames
Minimum recoil speed after shot -0.1
Maximum recoil speed after shot -0.8

Shot[edit]

Lifetime 60 frames
Minimum speed 1.6
Maximum speed 3.3
Minimum size multiplier 0.3
Maximum size multiplier 1
Can pierce opponents? No