Super Smash Bros. 4

Sheik (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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==Timing==
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[[Category:Sheik (SSB4)]]
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Latest revision as of 00:46, April 13, 2022

Hitbox visualization showing Sheik's forward smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
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1 0 5% 0 AngleIcon45.png 0 100 47 3.0 9 -0.7 0.0 0.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Stab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
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Hit 2
0 0 8% 0 Sakurai angle 60 109 0 3.5 5 -1.3 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Stab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
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Timing[edit]

Charges between 3-4
Hit 1 12
Hit 2 26-27
Interruptible 51
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible