Super Smash Bros.

Donkey Kong (SSB)/Down special: Difference between revisions

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Latest revision as of 23:52, April 12, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 64. For the move itself, see Hand Slap.
Donkey Kong's Hand Slap.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
0 0 10% -4 AngleIcon90.png 0 100 150 200 0 0.0 0.0 -500 HitboxTableIcon(NoClang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
1 0 10% -4 AngleIcon90.png 0 100 150 200 0 0.0 0.0 -100 HitboxTableIcon(NoClang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
2 0 10% -4 AngleIcon90.png 0 100 150 200 0 0.0 0.0 300 HitboxTableIcon(NoClang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
3 0 10% -4 AngleIcon90.png 0 100 150 200 0 0.0 0.0 700 HitboxTableIcon(NoClang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick

Timing[edit]

Intangible 1-2
Input loop 3-36
Hit 1 19-20
Hit 2 29-30
Animation length 41
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Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Intangibility
Intangible