Super Smash Bros. 4

Diddy Kong (SSB4)/Forward aerial: Difference between revisions

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Diddy Kong plunges both feet forward. It deals 10% damage [[sweet spot (hitbox)| sweet spot]]ed and 8% if it hits late. It is one of his most effective options due to its range, speed and power. It has a generous [[auto-cancel]] window that makes it safe on shield if spaced properly.
Diddy Kong plunges both feet forward. It deals 10% damage [[sweet spot (hitbox)| sweet spot]]ed and 8% if it hits late. It is one of his most effective options due to its range, speed and power. It has a generous [[auto-cancel]] window that makes it safe on shield if spaced properly.
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Latest revision as of 23:18, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Diddy Kong's forward aerial.

Overview[edit]

Diddy Kong plunges both feet forward. It deals 10% damage sweet spoted and 8% if it hits late. It is one of his most effective options due to its range, speed and power. It has a generous auto-cancel window that makes it safe on shield if spaced properly.

Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.0.6

  • Nerf Damage (12% (clean)/10% (late) → 10%/8%).

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 10% 0 Sakurai angle 30 86 0 4.0 10 2.0 0.5 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
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Clean hit
0 0 8% 0 Sakurai angle 30 86 0 5.0 10 2.0 0.5 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
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Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-2
Clean hit 6-9
Late hit 10-16
Ending autocancel 26-
Interruptible 47
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Landing lag[edit]

Animation length 26
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible