Super Smash Bros. Ultimate

Pichu (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

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Revision as of 00:46, January 21, 2022

Hitbox visualization showing Pichu's down smash.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Nerf It causes more recoil damage (0.8% → 1.3%).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 1.5% 0 AngleIcon173.png Standard 65 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.0 9.0 to -5.5 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hits 2-4
0 0 0 1.5% 0 AngleIcon173.png Standard 65 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.0 9.0 to -5.5 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 5
0 0 0 8.0% 0 AngleIcon50.png Forward 45 150 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 4.0 -5.5 to 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 4-5
Intangibility 7-10
Hit 1 8-9
Hits 2-4 11-12, 15-16, 19-20
Hit 5 23-24
Interruptible 51
Animation length 74
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Legend (1 square = 1 frame)
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Hitbox
Hitbox
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Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible