Super Smash Bros. 4

Marth (SSB4)/Down special/Default: Difference between revisions

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==Timing==
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{|class="wikitable"
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|-
|-
!Able to counter
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|6-27
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|-
!Intangible
!Intangible
|5-6
|5-6
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|-
|-
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|-
!Intangibility
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{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


Line 141: Line 131:
!Intangible
!Intangible
|1-7
|1-7
|-
!Animation length
|36
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
|36
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!Attack
!Attack
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|-
!Intangibility
!Intangibility
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{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


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==Properties==
{|class="wikitable"
|-
!Counter radius
|9.2
|-
!Counter y position
|9.3
|-
!Counter damage multiplier
|1.2x
|-
!Min counter damage
|8
|-
!Max counter damage
|50
|}


{{MvSubNavMarth|g=SSB4}}
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[[Category:Marth (SSB4)]]
[[Category:Marth (SSB4)]]
[[Category:Special attacks (SSB4)]]
[[Category:Special moves (SSB4)]]
[[Category:Down special moves (SSB4)]]
[[Category:Down special moves (SSB4)]]
[[Category:Counterattacks (SSB4)]]

Latest revision as of 16:47, January 11, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Counter.
Hitbox visualization showing Marth's counter before receiving a hit.
Hitbox visualization showing the attack after receiving a hit.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 8% 0 Sakurai angle Forwards 90 60 0 5.0 1002 1.0 0.0 1.5 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8% 0 Sakurai angle Forwards 90 60 0 5.0 22 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 8% 0 Sakurai angle Forwards 90 60 0 5.0 14 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 8% 0 Sakurai angle Forwards 90 60 0 5.0 1002 1.0 0.0 7.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Before hit[edit]

Counter window 6-27
Intangible 5-6
Animation length 59
Interruptible 60
Counter FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Defensive).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Intangibility FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png

Attack[edit]

In between the received attack connecting and Marth's attack animation starting there are 16 Freeze frames

Hitboxes 5-7
Intangible 1-7
Animation length 36
Interruptible 37
Attack FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Intangibility FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Defensive).png
Counter
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible

Properties[edit]

Counter radius 9.2
Counter y position 9.3
Counter damage multiplier 1.2x
Min counter damage 8
Max counter damage 50