Super Smash Bros. Ultimate

Marth (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

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Revision as of 01:45, June 30, 2021

Hitbox visualization showing Marth's down tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon30.png Standard 40 40 0 HitboxTableIcon(False).png 2.7 top 0.0 2.7 to 4.4 15.7 to 9.2 0.7× 1.0× 35% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 10.0% 0 AngleIcon30.png Standard 50 40 0 HitboxTableIcon(False).png 2.7 sword1 0.0 0.0 8.2 to 7.2 1.25× 1.0× 35% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 7-8
Interruptible 24
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible