Super Smash Bros. Brawl

Olimar (SSBB)/Dash attack: Difference between revisions

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==Timing==
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!Clean hit
!Hit 1
|8-9
|8-9
|-
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!Late hit
!Hit 2
|10-14
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Revision as of 11:36, February 22, 2021

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 7% 1 AngleIcon68.png 50 50 0 6.5 1 0.0 6.0 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 7% 1 AngleIcon68.png 50 50 0 4.0 1 0.0 6.0 -3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Late hit
0 1 4% 1 AngleIcon75.png 90 50 0 5.2 1 0.0 6.0 3.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
1 1 4% 1 AngleIcon75.png 90 50 0 3.3 1 0.0 6.0 -3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png

Timing

Hit 1 8-9
Hit 2 10-14
Animation length 34
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change