Super Smash Bros. Brawl

Olimar (SSBB)/Up throw

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Hitbox visualization showing Olimar's up throw.

Overview[edit]

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Throw Data[edit]

Red Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 9% AngleIcon85.png Forwards 55 72 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Flame (effect) S None

Yellow Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 11% AngleIcon85.png Forwards 55 72 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Electric (effect) S None

Blue Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 12% AngleIcon85.png Forwards 55 80 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) L Burn

White Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 6% AngleIcon85.png Forwards 55 72 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Darkness (effect) S None

Purple Pikmin[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 11% AngleIcon85.png Forwards 55 100 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-8
Throw Release 27
Animation length 41
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Lag
Lag time
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point