Super Smash Bros. 4

Lucas (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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Lucas' up smash is among the strongest ones in the game, but has both long startup and end lag, leaving him open for punishes. It also has decent vertical range and a deceptively lasting hitbox, which makes it useful against aerial opponents.
Lucas' up smash is among the strongest ones in the game, but has both long startup and end lag, leaving him open for punishes. It also has decent vertical range and a deceptively lasting hitbox, which makes it useful against aerial opponents.


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Latest revision as of 06:00, December 28, 2020

Hitbox visualization showing Lucas' up smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Lucas' up smash is among the strongest ones in the game, but has both long startup and end lag, leaving him open for punishes. It also has decent vertical range and a deceptively lasting hitbox, which makes it useful against aerial opponents.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Launcher hit
0 0 2% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 6.0 0 0.0 5.0 -8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png PK (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png
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Earliest hit
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Early hit
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Mid hit
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Late hit
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Latest hit
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Timing[edit]

Invincibility 1-4
Charges between 4-5
Head Intangible 15-29
Launcher 28
Earliest hit 30-32
Early hit 33-37
Mid hit 38-42
Late hit 43-47
Latest hit 48-52
Animation length 98
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Invincibility
Invincible
Intangibility
Intangible