Super Smash Bros. 4

Roy (SSB4)/Down tilt: Difference between revisions

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[[File:RoyDTiltSSB4.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Roy's down tilt.]]


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Latest revision as of 16:20, August 3, 2020

Hitbox visualization showing Roy's down tilt.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 11% 0 AngleIcon30.png 50 40 0 2.7 0 0.0 3.5 to 4.1 13.0 to 9.2 1.0x 1.3x 35% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Stab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 6.5% 0 AngleIcon30.png 40 40 0 2.7 1002 0.0 0.0 6.7 to 4.7 1.0x 0.7x 35% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Stab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 7-8
Interruptible 22
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible