Super Smash Bros. 4

Corrin (SSB4)/Back throw: Difference between revisions

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Revision as of 17:02, July 23, 2020

Overview

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Throw and Hitbox Data

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hitbox
0 0 6.5% 1 AngleIcon50.png 40 120 0 2.5 17 10.0 to -2.0 0.0 0.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Weapon (type) Stab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
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ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
Throw
0 2% AngleIcon130.png Standard 60 110 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Standard 40 100 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing

Invincibility 1-18
Hitbox 12-13
Throw Release 14
Interruptible 38
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible