Super Smash Bros. Ultimate

Lucas (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

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Revision as of 15:14, July 18, 2020

Hitbox visualization showing Lucas's down smash.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Hit 1
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Hit 2
0 0 9 14.0% -8.0 Sakurai angle Standard 30 90 0 HitboxTableIcon(False).png 9.8 top 3.3 2.5 8.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) PK (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 9
Hit 3
0 0 9 11.0% -6.0 Sakurai angle Standard 20 90 0 HitboxTableIcon(False).png 12.0 top -5.6 2.5 8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) PK (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 9

Timing

Charges between 5-6
Hit 1 20-22
Hit 2 29-31
Hit 3 39-41
Interruptible 60
Animation length 73
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible