Super Smash Bros. Brawl

Squirtle (SSBB)/Back aerial: Difference between revisions

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Revision as of 06:40, April 23, 2020

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 10% 0 Sakurai angle 20 97 0 6.5 0 0.0 5.0 -7.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Tail (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
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Late hit
0 0 6% 0 Sakurai angle 20 90 0 4.3 0 0.0 5.0 -8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Tail (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 Sakurai angle 20 90 0 3.3 0 0.0 5.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Tail (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing

Initial autocancel 1-4
Clean hit 5-6
Late hit 7-14
Ending autocancel 28>
Interruptible 35
Animation length 37
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Landing lag

Animation length 9
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible