Super Smash Bros. 4

Peach (SSB4)/Down tilt: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: ==Hitboxes== {{SSB4HitboxTableHeader}} {{SSB4HitboxTableRow |id=0 |part=0 |damage=7% |angle=275 |bk=60 |ks=105 |fkv=0 |r=3.8 |bn=0 |xpos=0.0 |ypos=3.2 |zpos=7.0 |type=Hand |SDI=1.0 |tr...)
 
No edit summary
 
(12 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
[[File:PeachDTilt.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Peach's down tilt.]]
{{competitive expertise}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
 
{{SSB4HitboxTableHeader|stretch=y}}
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=0
|damage=7%
|damage=7%
|angle=275
|angle=275
Line 12: Line 13:
|r=3.8
|r=3.8
|bn=0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=3.2
|ypos=3.2
|zpos=7.0
|zpos=7.0
|type=Hand
|type=Hand
|SDI=1.0
|trip=30
|trip=30
|a=f
|a=f
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=L
|slvl=L
|ystretch=2.0
|zstretch=15.0
}}
}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
|id=1
|id=1
|part=0
|damage=7%
|damage=7%
|angle=80
|angle=80
Line 32: Line 32:
|r=4.5
|r=4.5
|bn=17
|bn=17
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|type=Hand
|type=Hand
|SDI=1.0
|trip=30
|trip=30
|g=f
|g=f
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=M
|slvl=M
|xstretch=0.0
}}
}}
|}
|}


==Timing==
{|class="wikitable"
!Hitboxes
|13-14
|-
!Arm intangible
|9-14
|-
!Interruptible
|28
|-
!Animation length
|41
|}
{{FrameStripStart}}
|Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=12}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=13}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=14}}
|-
|Arm {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=8}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=6}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=27}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|vulnerable=y|intangible=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavPeach|g=SSB4}}
{{MvSubNavPeach|g=SSB4}}
[[Category:Peach (SSB4)]]
[[Category:Down tilts (SSB4)]]

Latest revision as of 15:52, May 2, 2018

Hitbox visualization showing Peach's down tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
0 0 7% 0 AngleIcon275.png 60 105 0 3.8 0 0.0 3.2 7.0 1.0x 1.0x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Punch SpecialsDirect.png 0.0 2.0 15.0
1 0 7% 0 AngleIcon80.png 15 105 0 4.5 17 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 30% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png 0.0 0.0 0.0

Timing[edit]

Hitboxes 13-14
Arm intangible 9-14
Interruptible 28
Animation length 41
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Arm  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible