Super Smash Bros. 4

Peach (SSB4)/Up aerial: Difference between revisions

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Revision as of 10:50, January 16, 2018

Hitbox visualization showing Peach's up aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update history

Super Smash Bros. 4 1.1.5

  • Nerf Hit 1, late: hitbox 2 no longer hits grounded targets.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1 (early)
1 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 30 3.5 0 0.0 24.0 -3.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
Hit 1 (clean)
0 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 30 3.5 0 0.0 24.0 3.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
Hit 1 (late)
3 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 55 4.2 0 0.0 23.0 0.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 30 3.5 0 0.0 24.0 3.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
Hit 2 (clean)
0 0 6% 0 AngleIcon76.png 50 112 0 5.2 0 0.0 24.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon70.png 50 112 0 5.2 0 0.0 24.0 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
Hit 2 (late)
2 0 6% 0 AngleIcon70.png 50 112 0 5.2 0 0.0 24.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-4
Hit 1; early 10
Hit 1; clean 11
Hit 1; late 12-13
Hit 2; early 15
Hit 2; clean 16-17
Hit 2; late 18-19
Ending autocancel 41-
Interruptible 46
Animation length 54
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FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag

Animation length 12
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible