Super Smash Bros. 4

Dark Pit (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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Revision as of 00:41, November 21, 2017

File:Dark Pit Upsmash SSB4.gif
Dark Pit upsmash visualization. 10 FPS

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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A leaping triple slash. Quick startup and high cooldown. Has low horizontal range despite the visuals; unable to hit behind Dark Pit and only able to drag point-blank opponents into the attack. Can be used after down throw at lower percents as a read.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 3% 0 Autolink angle (365) 40 100 20 4.0 0 0.0 28.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
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2 1 2% 0 AngleIcon120.png 0 100 50 5.2 0 0.0 24.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
Hit 3
0 2 8% 0 AngleIcon89.png 66 102 0 5.8 0 0.0 34.0 0.0 0.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 2 8% 0 AngleIcon89.png 66 102 0 5.0 0 0.0 24.0 0.0 0.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 2 8% 0 AngleIcon89.png 66 102 0 5.0 0 0.0 31.0 7.0 0.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
3 0 8% 0 AngleIcon89.png 66 102 0 5.0 0 0.0 31.0 -8.0 0.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bow (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 1-2
First hit 6
Late first hit 7
Second hit 10
Third hit 18
Interruptible (FAF) 52
Animation length 70
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Interruptibility
Interruptible