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Super Smash Bros. 4

Roy (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 07:47, November 1, 2020

Hitbox visualization showing Roy's up smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1 (early)
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Hits 1 (late), 2, 3, 4
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1 0 2% 0 AngleIcon260.png 0 100 60 4.9 1002 0.0 0.0 5.8 0.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
Hit 5
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1 0 10% 0 AngleIcon90.png 70 90 0 6.9 1002 0.0 0.0 6.2 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 4-5
Right arm intangible 10-23
Hit 1 (early, late) 12, 13
Hits 2, 3, 4 15, 17, 19
Hit 5 22-23
Interruptible 59
Animation length 79
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible