Super Smash Bros. Melee

Samus (SSBM)/Neutral attack/Hit 1

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Hitbox visualization showing Samus's first jab.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 3% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.5154 0 0.0 12.4992 14.8428 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
1 0 3% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.5154 0 0.0 12.4992 10.1556 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
2 0 3% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.5154 0 0.0 12.4992 4.2966 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch

Timing[edit]

Hitbox 3-4
Earliest continuable 12
Animation length 17
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point