Super Smash Bros. Melee

Fox (SSBM)/Edge getups (fast)

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Overview[edit]

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Timing[edit]

*All getup options occupy the ledge (prevent the opponent from grabbing it) for their entire animation length, except for jump, which loses ledge occupancy as soon as the character physically jumps off the ledge.
*Characters who ledge jump can fast fall once they reach their jump's apex while they're still stuck in end lag.

Neutral getup[edit]

Intangible 1-30
Animation length 34
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Jump getup[edit]

Intangible 1-14
Jump 15
Soonest fast fall 34
Animation length 51
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Roll getup[edit]

Intangible 1-34
Animation length 49
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