Super Smash Bros. Brawl

Ike (SSBB)/Neutral aerial

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Hitbox visualization showing Ike's neutral aerial.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 9% 0 AngleIcon70.png 35 105 0 4.0 70 0.0 12.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slam SpecialsDirect.png
1 0 9% 0 AngleIcon70.png 35 105 0 4.0 70 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slam SpecialsDirect.png
2 0 9% 0 AngleIcon70.png 35 105 0 4.0 70 0.0 4.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slam SpecialsDirect.png
3 0 9% 0 AngleIcon70.png 35 105 0 4.0 70 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slam SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Initial autocancel 1-7
Hitboxes 15-32
Ending autocancel 67-
Animation length 73
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Landing lag[edit]

Animation length 12
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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