Super Smash Bros. Brawl

Samus (SSBB)/Up smash

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Hitbox visualization showing Samus's up smash.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 4% 0 AngleIcon130.png 50 50 0 3.88 43 2.72 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon130.png 50 50 0 8.18 43 -7.6 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 4% 0 AngleIcon120.png 35 50 0 3.88 43 2.72 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon120.png 35 50 0 8.18 43 -7.6 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
Hit 3
0 0 4% 0 AngleIcon90.png 25 50 0 3.88 43 2.72 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon90.png 25 50 0 8.18 43 -7.6 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
Hit 4
0 0 5% 0 AngleIcon85.png 30 50 0 3.88 43 2.72 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon85.png 30 50 0 8.18 43 -7.6 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
Hit 5
0 0 6% 0 AngleIcon80.png 50 120 0 4.08 43 2.72 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon80.png 50 120 0 8.64 43 -7.6 0.0 0.0 1.2x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Explosive (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 10-11
Hit 1 11-13
Hit 2 15-17
Hit 3 19-21
Hit 4 23-25
Hit 5 27-28
Interruptible 57
Animation length 58
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(HitboxChargeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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