Super Smash Bros. Brawl

Zelda (SSBB)/Forward throw

< Zelda (SSBB)
Revision as of 20:24, May 21, 2024 by Zeckemyro (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Hitbox visualization showing Zelda's forward throw.

Overview

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw data

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 12%   Forwards 70 50 0 0 1.0x None 0%       None
1 3%   Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0%       None

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

                                                                   
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 22.44 24.75 25.74 26.07 26.4 26.73 27.06 28.05 28.71 29.7 30.36 30.69 31.02 31.35 32.01 32.34 33 33.66 34.32 34.65 34.98 35.31 35.64 35.97 36.3 36.96 37.29 38.28 39.6
Interruptible 34 37.5 39 39.5 40 40.5 41 42.5 43.5 45 46 46.5 47 47.5 48.5 49 50 51 52 52.5 53 53.5 54 54.5 55 56 56.5 58 60
Animation length 40.12 44.25 46.02 46.61 47.2 47.79 48.38 50.15 51.33 53.1 54.28 54.87 55.46 56.05 57.23 57.82 59 60.18 61.36 61.95 62.54 63.13 63.72 64.31 64.9 66.08 66.67 68.44 70.8
Min (Jigglypuff)                                                                                                                                               
                                                                                                                                             
Baseline                                                                                                                                               
                                                                                                                                             
Max (Bowser)                                                                                                                                               
                                                                                                                                             
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point
 
Interruptible