Super Smash Bros. Ultimate

Diddy Kong (SSBU)/Floor attack (front)

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Hitbox visualization showing Diddy Kong's getup attack when laying on his front.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 7.0% 8.0 AngleIcon48.png Standard 80 48 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 12.0 to 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 7.0% 8.0 AngleIcon48.png Standard 80 48 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 -11.0 to -5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Intangibility 1-22
Hit 1 15-16
Hit 2 21-22
Interruptible 46
Animation length 56
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Intangibility
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Interruptibility
Interruptible