Super Smash Bros. Ultimate

Charizard (SSBU)/Forward smash

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Hitbox visualization showing Charizard's forward smash.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Buff Forward smash deals more damage (17% → 19% (clean, late body), 14% → 16.4% (late head)) with knockback scaling not fully compensated (94 → 91 (clean, late body), 86 (late head)).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 19.0% 0 AngleIcon45.png Standard 60 91 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 trans 0.0 5.0 10.0 to 1.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 19.0% 0 AngleIcon45.png Standard 60 91 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 trans 0.0 5.0 3.5 to -3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 16.4% 0 AngleIcon45.png Standard 60 86 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 trans 0.0 5.0 14.0 to -3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 15-16
Partial intangibility 20-24
Hitboxes (early, late) 22, 23-24
Interruptible 70
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
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Hitbox
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Intangibility
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Interruptibility
Interruptible