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Diddy Kong (SSBU)/Edge attack

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Hitbox visualization showing Diddy Kong's ledge attack.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 9.0% 1.0 AngleIcon45.png Standard 90 20 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 5.0 19.0 to 3.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Tail (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Every time Diddy Kong regrabs the ledge without touching the ground or being hit, the intangibility is reduced. It is portrayed below from a fresh ledge grab.

Intangibility 1-25
Hitbox 23-25
Interruptible 56
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible