Welcome to SmashWiki! Log in or create an account and join the community, and don't forget to read this first!
Notices
The Skill parameter has been removed from Smasher infoboxes, and in its place are the new "Best historical ranking" and "Best tournament result" parameters. SmashWiki needs help adding these new parameters to Smasher infoboxes, refer to the guidelines here for what should be included in these new parameters.
When adding results to Smasher pages, include each tournament's entrant number in addition to the player's placement, and use the {{Trn}} template with the matching game specified. Please also fix old results on Smasher pages that do not abide to this standard. Refer to our Smasher article guidelines to see how results tables should be formatted.
Check out our project page for ongoing projects that SmashWiki needs help with.
Super Smash Bros.

Luigi (SSB)/Down special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros.. For the move itself, see Luigi Cyclone.
Luigi using his Cyclone.

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

Grounded

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Hit 1
0 0 16% 0 AngleIcon65.png 65 90 0 70 0 0 300 150 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 16% 0 AngleIcon65.png 65 90 0 70 0 0 300 -150 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
2 0 16% 0 AngleIcon90.png 65 90 0 90 0 0 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Hit 2
0 0 18% 0 AngleIcon70.png 80 100 0 100 0 0 300 150 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 18% 0 AngleIcon70.png 80 100 0 100 0 0 300 -150 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Aerial

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Hit 1
0 0 15% 0 AngleIcon65.png 65 90 0 70 0 0 300 150 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 15% 0 AngleIcon65.png 65 90 0 70 0 0 300 -150 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
2 0 15% 0 AngleIcon90.png 65 90 0 90 0 0 120 0 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Hit 2
0 0 18% 0 AngleIcon70.png 80 100 0 100 0 0 300 150 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 18% 0 AngleIcon70.png 80 100 0 100 0 0 300 -150 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
2 0 18% 0 AngleIcon70.png 80 100 0 110 0 0 120 0 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
3 0 18% 0 AngleIcon70.png 80 100 0 45 0 0 420 0 HitboxTableIcon(Clang).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Timing

If Luigi lands while the first hit is active, the move's hitboxes will prematurely end. The grounded version is intended to be active until the second hit comes out but its hitboxes end much sooner due to this bug.

Grounded

Hit 1 1-13
Hit 2 43-44
Animation length 86
FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Aerial

Hit 1 1-42
Hit 2 43-46
Animation length 86
FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png


Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change