Super Smash Bros. 4

Toon Link (SSB4)/Down smash

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Hitbox visualization showing Toon Link's down smash.
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Update history

Super Smash Bros. 4 1.0.6

  • Change Down smash's first hit's weight-based knockback decreased: 80/150 → 60/120. This makes it connect together better with its second hit, but removes its KO potential against aerial opponents.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 7% 0 AngleIcon70.png 40 100 0 2.0 0 0.0 2.0 to 2.8 15.5 to 8.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon170.png 0 100 60 3.5 0 0.0 2.6 to 2.8 9.5 to 8.0 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 6% 0 AngleIcon168.png 0 100 120 3.5 0 0.0 2.0 to 2.8 15.5 to 8 0.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 7% 0 AngleIcon50.png 60 127 0 4.3 0 0.0 4.5 -17.0 to -7.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon50.png 60 127 0 5.0 0 0.0 5.8 to 4.5 -2.0 to 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 3-4
Hit 1 9-10
Hit 2 17-18
Interruptible 50
Animation length 57
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible