Super Smash Bros. Brawl

Luigi (SSBB)/Down throw

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Overview

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Throw data

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 6% AngleIcon80.png Forwards 75 30 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 40 100 0 0 1.0x 1.6666666666667E-5x 0% Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

Baseline
Invincibility 1-8
Throw Release 18
Interruptible 41
Animation length 47
JigglypuffHeadSSBB.png SquirtleHeadSSBB.pngMrGame&WatchHeadSSBB.png KirbyHeadSSBB.png MetaKnightHeadSSBB.pngPikachuHeadSSBB.png FoxHeadSSBB.png ZeroSuitSamusHeadSSBB.png FalcoHeadSSBB.pngOlimarHeadSSBB.png ZeldaHeadSSBB.pngSheikHeadSSBB.png MarthHeadSSBB.png PeachHeadSSBB.png ToonLinkHeadSSBB.pngIceClimbersHeadSSBB.png DiddyKongHeadSSBB.png NessHeadSSBB.pngLucasHeadSSBB.pngPitHeadSSBB.png SonicHeadSSBB.png LuigiHeadSSBB.png MarioHeadSSBB.png IvysaurHeadSSBB.pngLucarioHeadSSBB.png WolfHeadSSBB.png LinkHeadSSBB.pngCaptainFalconHeadSSBB.png IkeHeadSSBB.png ROBHeadSSBB.png YoshiHeadSSBB.pngWarioHeadSSBB.png SamusHeadSSBB.png GanondorfHeadSSBB.png CharizardHeadSSBB.png KingDededeHeadSSBB.png SnakeHeadSSBB.png DonkeyKongHeadSSBB.png BowserHeadSSBB.png
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 12.24 13.5 14.04 14.22 14.4 14.58 14.76 15.3 15.66 16.2 16.56 16.74 16.92 17.1 17.46 17.64 18 18.36 18.72 18.9 19.08 19.26 19.44 19.62 19.8 20.16 20.34 20.88 21.6
Interruptible 27.88 30.75 31.98 32.39 32.8 33.21 33.62 34.85 35.67 36.9 37.72 38.13 38.54 38.95 39.77 40.18 41 41.82 42.64 43.05 43.46 43.87 44.28 44.69 45.1 45.92 46.33 47.56 49.2
Animation length 31.96 35.25 36.66 37.13 37.6 38.07 38.54 39.95 40.89 42.3 43.24 43.71 44.18 44.65 45.59 46.06 47 47.94 48.88 49.35 49.82 50.29 50.76 51.23 51.7 52.64 53.11 54.52 56.4
Baseline  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible