Super Smash Bros. Brawl

Luigi (SSBB)/Neutral aerial

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Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
CLean hit
0 0 14% 0 AngleIcon90.png 20 100 0 4.5 16 Bone needs plaintext name 0.0 0.8 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 14% 0 AngleIcon90.png 20 100 0 4.5 11 Bone needs plaintext name 0.0 -0.8 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 6% 0 AngleIcon90.png 20 100 0 4.5 16 Bone needs plaintext name 0.0 0.8 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon90.png 20 100 0 4.5 11 Bone needs plaintext name 0.0 -0.8 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing

Initial autocancel 1-2
Clean hit 3-6
Late hit 7-31
Ending autocancel 36>
Animation length 45
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Landing lag

Animation length 10
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible