Hitbox visualization showing Zelda's up throw.

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw dataEdit

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 11%   Forwards 80 50 0 0 1.0x None 0%       None
1 3%   Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0%       None

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight

                                                                   
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 20.4 22.5 23.4 23.7 24 24.3 24.6 25.5 26.1 27 27.6 27.9 28.2 28.5 29.1 29.4 30 30.6 31.2 31.5 31.8 32.1 32.4 32.7 33 33.6 33.9 34.8 36
Interruptible 34 37.5 39 39.5 40 40.5 41 42.5 43.5 45 46 46.5 47 47.5 48.5 49 50 51 52 52.5 53 53.5 54 54.5 55 56 56.5 58 60
Animation length 40.12 44.25 46.02 46.61 47.2 47.79 48.38 50.15 51.33 53.1 54.28 54.87 55.46 56.05 57.23 57.82 59 60.18 61.36 61.95 62.54 63.13 63.72 64.31 64.9 66.08 66.67 68.44 70.8
Min (Jigglypuff)                                                                                                                                               
                                                                                                                                             
Baseline                                                                                                                                               
                                                                                                                                             
Max (Bowser)                                                                                                                                               
                                                                                                                                             
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point
 
Interruptible