Hitbox visualization showing the start of Zelda's up special, Farore's Wind, when grounded.
Hitbox visualization showing the start of Zelda's up special, Farore's Wind, when aerial.
Hitbox visualization showing the grounded reappearance.
Hitbox visualization showing the aerial reappearance.

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

HitboxesEdit

The hitboxes are the same regardless of whether Zelda is on the ground or in the air.

StartEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 6% 0   40 100 0 10.56 9 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Slash  

ReappearanceEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 6% 0   40 100 0 9.6 9 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Burn  

TimingEdit

GroundedEdit

Hit 1 11-12
Intangibility 34-52
Hit 2 53-54
Interruptible 82
Animation length 91, 113
                                                                                                                                                                                     
                                                                                                                                                                                     

AerialEdit

Hit 1 11-12
Intangibility 34-52
Hit 2 53-54
Animation length 113
                                                                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                                                                 
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
 
Vulnerable
 
Intangible
 
Interruptible