Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

OverviewEdit

Throw and Hitbox DataEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hitbox
0 0 2% 1   0 0 98 3.5154 0 0.0 2.3436 -8.2026             Kick
Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw
Throw 4%   60 50 0  
Release 3%   40 100 0  

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

NTSC                                           
PAL                  
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Hitbox (start) 12.1 13.2 15.4 16.06 16.28 16.5 17.6 18.7 19.14 19.36 19.8 20.68 21.56 22 22.88 23.76 23.98 24.2 24.42 25.08 25.74 25.96
Hitbox (end) 13.2 14.4 16.8 17.52 17.76 18 19.2 20.4 20.88 21.12 21.6 22.56 23.52 24 24.96 25.92 26.16 26.4 26.64 27.36 28.08 28.32
Throw 15.4 16.8 19.6 20.44 20.72 21 22.4 23.8 24.36 24.64 25.2 26.32 27.44 28 29.12 30.24 30.52 30.8 31.08 31.92 32.76 33.04
Animation length 26.95 29.4 34.3 35.77 36.26 36.75 39.2 41.65 42.63 43.12 44.1 46.06 48.02 49 50.96 52.92 53.41 53.9 54.39 55.86 57.33 57.82
Min (Pichu)                                                                                                                   
                                                                                                                 
Baseline                                                                                                                   
                                                                                                                 
Max (Bowser, PAL)                                                                                                                   
                                                                                                                 
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point